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Carte
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PROLOGUEVous commencez la partie à Château-Suif.
Vous ne portez
qu'un simple bâton et quelques sous, mais le premier conseil que vous recevez
est de faire quelques emplettes à l'auberge (en haut à gauche). Une armure et
un bouclier feront l'affaire pour l'instant.
Dans l'auberge,
vous trouverez un poignard, et votre première quête : ramener un parchemin
d'identification détenu par Téthtoril à Perleflamme Cheveux d'Elfe.
Téthtoril, qui est au dessus du château (qui est en fait une grand
bibliothèque) vous le donne sans difficultés. Perleflamme vous lancera alors
un sort de protection contre le mal.
A la sortie de
l'auberge, vous rencontrez Phlydia pour laquelle il faut retrouver un livre
"l'histoire de Halruaa". Au nord, Dreppin vous dit que le bouquin
est contre le poteau près des vaches (dans une botte de foin). Vous ramenez
le livre (50xp) et retournez voir Dreppin. Il vous demande de prendre une
potion d'antidote à Hull pour son ami Nessa qui a la gueule de bois. Hull, en
bas à droite près de l'entrée, vous demande d'aller chercher son épée dans la
garnison (sud).Vous la trouverez dans un coffre avec une antidote. Soit vous
lui ramenez l'épée (10or), soit vous la gardez. Toujours dans la garnison,
Fuller est en panne de carreaux pour son arbalète. Vous allez donc en acheter
à l'auberge et lui ramenez (50xp+10or). Ensuite vous allez donner l'antidote
à Dreppin (50xp). Maintenant armés, vous pouvez pénétrer dans la maison du
mage (nord) et défaire Shank, qui vous attaque sans raisons (20xp). Vous
croisez Pander qui vous dit de rejoindre Gorion, votre père adoptif, à la
bibliothèque. Nous finirons par là. Près de la sortie, Jondalar vous entraîne
au combat puis vous dit d'aller voir le portier, un peu en dessous. Celui-ci
vous amène dans une pièce où un mage, Obe, vous créé une équipe et des
monstres pour vous familiariser au management et au combat. Faites vous la
main, car vous ne risquez rien. Ensuite, dans le dortoir (sud), vous faites
encore une mauvaise rencontre, Carbos, que vous tuez (la vie est dure !).
Puis vous aidez Reever à débarrasser son entrepôt (est) des rats (50xp+5or)
et enfin vous pouvez aller voir Gorion. Vous croiserez Imoen, une jeune fille
qui tentera de vous accompagner, avant de retrouver votre père sur les
marches de la bibliothèque.
Vous suivez Gorion
à l'extérieur du Château. En chemin il vous dit que si vous vous sépariez,
vous devriez rejoindre ses amis, Kalid et Jaheira à l'auberge du Brasamical,
et il vous lance un sort de soins.
Dans la carte suivante, il fait nuit et vous avancez dans la campagne. Soudain (quel suspense) des hommes vous attaquent. Pendant que Gorion vous défend à coup de magie, vous êtes blessé et vous enfuyez. En vous retournant, vous voyez votre père mourir sous les coups d'un homme en armure. Et vous partez pour le premier chapitre. |