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CHAPITRE 6
Devant Château-Suif, vous
donnez le livre au garde du portail. Vous allez ensuite croiser plusieurs
personnes qui toutes vont vous dire avoir vu entrer 2 personnes du Trône de
fer dans la bibliothèque.
Dans la maison en haut,
un prêtre d'Ogmhar est en train de décortiquer un chat, il s'agit en fait
d'un doppleganger (420xp).
Dans l'auberge, Reevor
vous demande de faire des pompes !!!
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Du quartier des soldats
en bas, une voix vous dit : .
Dans le dortoir, Parda
vous préviens que tout ceux que vous connaissiez ont changé.
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Au pied de la
bibliothèque, Cadderly a envie de parler, et plus loin, Phlydia se demande si
vous lui avez bien rendu son livre.
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Vous pénetrez dans la grande bibliothèque.
La bibliothèque se
compose de 6 étages (il manque le dernier), le 1 étant le rez de chaussé.
Dès l'entrée vous serez accueillis
par Karan qui va vous parler de Koveras. Attention, il s'agit d'un
doppleganger.
Sinon beaucoup de
lecteurs, de livres et de sorts (sans grand intérêt). Vous allez trouver
aussi deux parchemins qui vont vous apprendre que vous avez un rôle de héros
à jouer.
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Pensez à rendre hommage à
:
vous trouverez sa statue partout.
Vous allez croiser vos tuteurs, Théodun et Jessup qui vont lourdement vous
rappeler les bêtises que vous faisiez quand vous étiez petit. Assez drôle.
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Rien d'intéressant dans
les deux premiers niveaux, si ce n'est que vous allez rencontrer Bendalis
qui trouve les gens étranges, Chantre qui vous informe qu'il y a des
souterrains sous le château, et un certain Koveras (K) qui vous dis que
Rieltar est au troisième étage et qu'il faut absolument le tuer car il est
le chef du trône de fer. Il va d'ailleurs vous donner son anneau de
protection+1.
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Au troisième vous tombez
donc sur Rieltar (R) et son groupe. Provoquez les car il faut les forcer à
se battre. Rieltar (975xp), Kestor (1200xp), Brunos (1400xp) et Tuth
(4000xp). Le groupe est assez puissant et Rieltar se sert très bien de la
foudre. Sur eux, une cotte de mailles+1, une morgenstern+1, deux écus+1 et
une épée longue+1.
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Une fois le combat gagné,
vous continuez votre exploration, mais à peine l'escalier du 4ème franchit
qu'un garde vous arrête, pour le meurtre de Rieltar. Je vous conseil de le
suivre si vous ne voulez pas mourir, car une colonne de feu s'abat sur
votre héros.
Et vous vous retrouvez en
prison.
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Si jamais l'idée vous
prenait de ne pas attaquer Rieltar afin de visiter les trois autres étages,
sachez qu'au quatrième, Shistal (S) se transforme en Grand doppleganger et
se multiplie en 5 (4000xp, c'est solide un grand dopp !). Il y a aussi une
baguette d'effroi.
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Au 5ème, Piato vous dis
où est la chambre de votre regretté Gorion (a). Vous y trouverez un
parchemin. En b, une cape de protection+1.
Au sixième, il y a
Ulraunt (sur lui baguette de sommeil), Téthtoril , une baguette de
projectiles et un anneau de protection+1.
mais surtout un portier
qui vous arrête ... pour le meurtre de Rieltar. Et oui, ça recommence, on
tourne en rond, mais ce qui est sûr, c'est que le jeu tient absolument à
vous voir derrière les barreaux ! Alors allons y, et dans ce cas, autant
tuer Rieltar pour les xp.
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Vous vous retrouvez donc
en prison, et Ulraunt vous donne la sentence : la mort. Mais Téthtoril, qui
se doute que quelqu'un essaye de tout vous mettre sur le dos vous libère et
vous laisse dans une petite pièce à l'entrée des catacombes du château.
Pensez à prendre les sorts dans les étagères.
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Les souterrains
Dès l'entrée des
souterrains, Phlydia vous demande de lui rendre son livre, et se transforme
en doppleganger (420xp).
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Attention : tout est
piégé. C'est un passage assez long car vous avancez avec prudence. Dans les
tombes (piégées aussi), vous trouverez des manuels, un de sagesse et un de
force.
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Vous trouverez aussi une
cape de protection+2 "bouclier de l'esprit" protégée par des
araignées éclipsantes (à gauche-1400xp) ainsi qu'une baguette de feu, plein
de potions et un marteau de guerre+1 dans un charnier protégé par des
blêmes (en haut-650xp). Pas de créatures difficiles dans ce niveau. La
sortie est à droite.
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Dans le souterrain
suivant, attention aux pièges entre les poteaux.
A part Arkanis et Deder
qui vous suivent et vous aident de temps en temps, tous les personnages que
vous allez rencontrer (Dreppin, Reevor, Parda, Fuller, Jondalar, Hull et
Karan) se transforment en doppeldanger. Au centre, plein
d'archers-squelettes.
A l'entrée du couloir en
haut (G), une apparition vous montre Elminster, Téthtoril et ... Gorion.
Celui-ci vous dit qu'il n'a pas été tué, protégé par un charme magique.
Mais est-ce la réalité ! En tout cas vous apprenez que Koveras est Sarevok
et que vous vous êtes fait avoir comme un bleu.
Et en fait il s'agit de
doppelgangers (dont un grand) alors ne soyez pas trop bonne poire comme moi
et tuez les.
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Au bout du couloir (d), un grand doppeldanger qui se
multiplie, et il est très dur !
1 = entrée, 2 =sortie.
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A peine entrés dans le
niveau suivant, une grotte, que vous êtes attaqués par Prat et ses
acolytes, de très solides guerriers et mages invisibles. Restez cachés et
invoquez des créatures. J'y ai laissé pas mal de sorts et de baguettes
magiques. De plus les couloirs sont étroits et il est difficile de
manoeuvrer. Prat (1400xp), Bor (650xp), Sakul (1600xp) et Tarn (1300xp).
Sur les corps vous
récupérez une hache de jet+2 et un parchemin de Sarevok missionnant Prat
pour vous liquider.
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En continuant votre
chemin (du haut vers le bas), vous tombez encore sur des pièges qui vous
immobilisent au milieu d'araignées éclipsantes (1400xp), 'en peine'
(1400xp), ou sabres (2000xp-très très rapides).
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Mais vous croyez avoir
passé le plus dur, et non ! Car en bas de la carte vous attendent 2
basilics supérieurs. Un seul crachat et vous voilà immobilisés, et si c'est
votre héros, vous êtes mort. J'espère que vous avez des parchemins pour
transformer la pierre en chair, sinon vous allez y laisser des amis.
La seule technique est
d'utiliser le sort de protection contre la petrification sur votre gros
guerrier. Pendant que celui-ci occupe les bêtes, vous pouvez attaquer
tranquillement (les basilics n'aiment pas le feu). Et quelle belle récompense
: 2 x 7000 xp.
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En bas à gauche près de
la sortie, vous tombez sur Diarmid. Celui-ci vous prend pour Prat et vous
raconte toute l'histoire
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Et vous comprenez enfin que le véritable méchant du jeux est
Sarevok, qu'il vous a collé le meurtre de Rieltar sur le dos et qu'il a de
hautes ambitions. Vous sortez et vous vous retrouvez en dehors de Chateau
Suif (bas à gauche) avec le 7ème chapitre en
poche.
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