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CHAPITRE 4
Nous partons pour Bois-Manteau
Bois-Manteau 1
Des loups effrayants
(650xp), des araignées colossales (270xp), des taslois et des worgs
(120xp).
Coran qui vous apprend que
le temple de Berégost paye 2000po pour une tête de wyverne.
Sur des taslois en bas à
droite, la cape de non-détection "murmures du silence" de Gurke
(de Berégost).
Aldeth Sashenstar, un
noble chasseur cherche des gens pour le protéger des druides. Si vous
acceptez, Seniyad (4000xp) et ses gars (120xp) vont vous attaquer. Aldeth
vous apprend alors qu'il fait partie de la guilde des marchands de Baldur
et vous donne 2000xp. Sur Seniyad, vous trouverez un anneau d'amitié
"anneau des druides" pour charmer les animaux .
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Bois-Manteau 2
Des ettercaps (650xp),
des araignées colossales (270xp), géantes (450xp), éclipsantes (1400xp) et
sabres (2000xp) qui sont très rapides.
Tiber cherche son frère
Chelak parti combattre les araignées.
Attention, cette carte est
pleine de pièges qui vous immobilisent très souvent en plein milieu
d'araignées.
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En haut, vous trouverez
une grotte avec dedans la grosse Centéol et plein d'araignées et
d'ettercaps. Prévoyez des antidotes.
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Derrière Centéol, il y a une
cache dans laquelle se trouvent un anneau de folie , l'épée le fléau
d'araignées , et le corps du pauvre Chelak. Corps que vous rapportez à son
frère pour toucher 800xp.
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Bois-Manteau 3
Des araignées colossales (270xp),
des worgs (120xp), des ours des cavernes (650xp) , des ours bruns (420xp)
et des loups vampiriques (2000xp).
Eldoth qui se propose de
vous accompagner. Il y a en fait une quête à réaliser avec lui dans la
ville de Baldur : libérer sa bien-aimée.
Laskal après le pont vous
demande dans quel camp vous êtes. Si vous répondez que vous luttez contre
le trône de fer, il vous indiquera que leur fortin est à l'est.
Takiyah vous demande
d'aller parler à Faldorn. Celle-ci en bas à droite se proposera de se joindre
à vous.
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Dans un grand arbre à
gauche, une maison qui est celle d'Amarande, un archidruide de l'ombre. Il
est un grand ennemi du trône de fer.
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Izefia vous préviens
qu'il y a une grotte au nord avec un méchant dedans. Le méchant, c'est Peter
du nord (240xp) qui entraine des wyvernes pour servir de gardes à la mine.
Avec lui, 2 bébés wyvernes (450xp).
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Bois-Manteau 4
Des ours noirs (175xp),
des araignées géantes (450xp), des bébés wyvernes (450xp), des taslois et des
ours des cavernes (650xp).
Hamadryade (650xp), une
sirène qui adore se téléporter, se rendre invisible et vous balancer des
charmes néfastes. Par contre elle se fait avoir avec un bon voleur en
furtif avec une cape de non-détection.
Mais surtout une grotte
avec des wyvernes (1400xp) et leurs bébés. Pensez à en ramassez le crane
pour le vendre au temple de Berégost (2000po).
Attention, leur queue est
empoisonnée.
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Non, ce n'est pas Imoén qui a tué ce dragon. Il était
heureusement déjà mort.
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Mine de Bois-Manteau
Des soldats des griffes
noires, des loups et des gardes.
A l'entrée de l'île, à
gauche, deux gardes, puis une petite troupe à la solde de Rieltar, le chef
du trône de fer. Vous serez attaqué par Drasus (guerrier, 1400xp), Genthore
(lanceur de haches, 1600xp) et deux magiciens, Kysus (1400xp) et Rezdan
(1200xp). Sur eux, une morgenstern+1, des bottes de rapidité "les
pattes du guépard", l'armure de plate+1 "de Fallorain" , une
robe de résistance au froid et une de voyageur.
Des gardes dans les
maisons, et l'entrée de la mine est dans l'île de droite.
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Allez, armons nous de courage et descendons dans la mine.
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Au premier niveau, des
gardes et des mineurs. En haut à droite, un mineur se trouve devant un bouchon.
Il vous dit qu'il peut innonder la mine à condition que vous rameniez la
clé du bouchonqui est sur Davaëorn. Il vous demande aussi de passer voir le
nain Yeslick, ainsi que Rill qui connait un moyen de sauver les mineurs.
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Au second niveau, une
salle au milieu pleine de gardes, d'archers ainsi que le mage Hareïshan.
Cet abruti a même trouvé le moyen de lancer un sort d'éclairs devant un
mur, ce qui fait que l'éclair à rebondi et l'a tué. Malheureusement je n'ai
pas touché les xp.
Avant la salle du milieu
dans le S, deux pièges. Sinon le long couloir en bas à droite est protégé
par des portes secrètes. Dedans il y a deux blèmes (650xp).
En bas, vous trouverez Yeslick
que vous pouvez enrôler, et Rill le chef des mineurs. Celui-ci va vous
demander 100po pour libérer les mineurs. Donnez lui.
Enfin un garde va vous
dire que Davaëorn est au 4ème niveau.
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Au troisième niveau, on
pénêtre directement dans un combat contre des hobgobelins.
Au centre, un temple avec
un garde qui vous demande un mot de passe pour passer. Répondez lui . Dans
les vases du temple, des potions.
Dans la grande salle à
droite, un ogre-mage (650xp).
Dans la salle à droite en
haut, le mage Natasha avec quelques archers.
Dans un coffre au milieu,
un épieu+1 , et dans la salle d'arme à l'angle haut droit, une besantine+1
et un rondache+1 .
Attention, les
hobgobelins réapparaissent.
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Au quatrième, vous êtes
accueillis par un garde.
Dans le couloir devant
vous, 4 pièges.
Au bout du couloir,
Davaëorn, protégé par un bouclier magique. S'il vous remarque, il vous
lance deux horreurs guerrières (4000xp) qui sont terriblement résistantes,
puis des sorts et il fait apparaître des ogrillons. Il vaut mieux donc ne
pas se faire repérer et lui lancer quelques squelettes. Davaëorn rapporte
6000xp, le chapitre 5, deux robes de mage, une de voyageur, et l'autre du
mauvais archimage, des sorts, des bracelets de défense CA6 et surtout la
clé du bouchon .
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Un peu plus loin,
Stéphan, l'apprenti de Davaëorn. Dans la même salle, des sorts et une
baguette d'effroi.
Dans un coffre en haut,
une potion de maître-voleur.
Dans la salle en bas, une
gelée de moutarde (2000xp) et des coffres avec des sorts.
Et à gauche, un raccourci
vers le premier niveau.
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Enfin vous remontez
donnez la clé au gardien du bouchon et vous vous sauvez.
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Et les mines sont noyées.
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Dehors, un esclave vous remercie d'avoir sauvé les mineurs. Vous
gagnez 2 points de réputation, 2000xp et l'accès à la ville de Baldur pou le chapitre 5
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