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CHAPITRE 2

 

 

Après une petite intro, vous pénétrez soit dans Naskhel (à gauche), soit dans Festival (à droite).

 

 

 

Dans Festival, vous croiserez des Kobolts (7xp, c'est pas cher payé !).
Vous aurez un artiste qui vous récitera un poème, deux autres vous parleront de Prisme, un sculpteur. Gazib le magnifique fera apparaître Oophoh, son ogre. Si vous insistezvous qu'il fasse son tour 3 fois, Oophoh vous attaquera (270xp).
Le seigneur Binky le bouffon vous trouvera horribles. (il s'est pas vu !). Et un garçon pleurera son père mort dans les mines.
Vous visitez les tentes. Les deux grandes tentes rondes sont des salles de jeux, où vous pourrez vous essayer à la roulette pour quelques sous (et des fois vous gagnez).
Attention à Viltiaire qui va vous voler en passant.

 

Dans la petite tente blanche, on va vous vendre deux potions, une rouge (intelligence) et une violette (force). En fouillant, vous trouverez un potion d'héroïsme et une de force du géant de feu.
Vous croiserez Lestor, qui vous parle des mines.
Dans la tente violette Zordral va vous attaquer avant ou après avoir tué une 'sorcière', Bentha. On ne sait pourquoi il lui en veut, mais vous gagnez 900xp, des sorts et une robe de filou. Si Bentha est en vie, elle vous donne une antidote.
 

 

Nous passons dans la ville de Naskhel

 

En haut à droite, un manoir, rempli de bouquins. A l'étage, Samantha si vous la provoqué, fait sortir son amant du placard. Jamie vous attaquera (65xp), et vous trouverez une potion d'invisibilité.
La maison en bas à droite, on vous demandera de retrouver Joseph qui porte un anneau de néphrite dans les mines.
La taverne du dragon qui rote, haut dessus du pont. Volvo vous parle de la mine, et de Brage, le commandant de la garde qui a disparu.
Sur le pont, Edwin vous demander de trouver Dynaheir dans la forteresse Gnoll et de la tuer. A vous de voir selon votre alignement. Si vous êtes bon, il faudra la sauver, si vous êtes mauvais, vous engagerez Edwin (invocateur/mauvais)
Dans la rue principale, Oublek vous prend pour Loup gris. Si vous mentez, vous toucherez 200 or et une quête : lui ramener des pierres précieuses volées par Prisme.
Vous rencontrerez Berrun Tuemort dont la quête sera d'enquêter sur les mines. Et aussi Bardolan, un garde qui voudra vous identifier.
Un temple, dont je vous conseil de lire les annotations sur les tombes qui l'entoure. Elles vous amuseront.
Aussi un magasin (gauche du temple) où le marchant vous promet de l'or si vous lui ramenez des peaux de loups des glaces.
Pensez à aller chercher l'armure d'ankheg (voir Baldur's page). Dans cette partie de la carte (bas gauche), Nober va vous accoster et vous prendre la tête. Il va vous poser une trentaine de fois des questions stupides, mais si vous êtes patients, il vous félicitera et vous toucherez 400xp.
Une garnison (droite du temple).

 

Des kobolds, des loups, des ours des cavernes et de blêmes.
Prisme, qui veut finir sa sculpture vous demande de le protéger contre Loup-gris. Acceptez.
 
Loup-gris est solide mais rapporte 1400xp et l'épée longue+2 "varscona". Prisme vous remerciera de 1000xp et d'un point de réput. puis s'écroulera en partant. Vous pourrez ainsi prendre les deux gemmes demandées par Oublek à Nashkel.
Sinon, Galtok a peur des koboldts, Dandal vous situe sur la carte, un hangar avec des sous et une potion de soins.

 

Au creux de l'arbre en haut à gauche, une baguette de givre.
A l'entrée de la mine, Emerson vous signale qu'il vous donne un jour pour l'explorer, et les gardes vous laissent passer sans convictions.

Allez, courage, pénètrons dans la mine

Vous allez rencontrer plein de mineurs, comme Gord, Nessie, Leslie, Dilak, Bob, Marvin avec des histoires à dormir debout. Seul Dink est interessant car il vous propose une quête :
 
Et quelques kobolds.La sortie en bas à droite.

 

Encore des kobolds, plus nombreux, et surtout à gauche Kylée à qui on va rendre sa dague. 200xp.
 
La sortie, encore en bas à droite.

 

Dès l'entrée sur le sol, vous trouvez l'anneau en néphrite de Joseph.
Sinon, encore des kobolds, et deux araignées colossales.
Attention sur les ponts, il y a des pièges à flèches (par 2), ainsi qu'à la sortie en bas à droite et un à l'entrée.

 

Des kobolds avec des flèches de feu et des blêmes. La sortie des mines est à droite avec deux vases grises (275xp), mais la fin du chapitre est encore en desous, avec un accès au milieu.
Vous allez tomber sur l'elf Xan que vous pourrez enrôler (enchanteur/loyal bon).



Et enfin Mulahey (650xp) qui est le vilain qui contamine le métal. Il vous attaque et convoque squelettes et kobolds. je vous conseille de vous occuper de lui en premier et de convoquer vous aussi des monstres à l'entrée de la salle pour en empêcher l'accès.
 
Sur son corps : l'anneau de sainteté "honorifique de Sunie" qui donne un sort suplémentaire pour chaque niveau, des bottes d'atterrissage +50 éléctricité "présent de Talos".
Et dans le coffre 790or, 2 potions de soins,la lame de lune qui n'est utilisable que par Xan, une épée courte+1, et deux parchemins qui vous apprennent que Tazok, le chef des brigands est le donneur d'ordre de Mulahey, et que son intermédiaire est Tranzig à l'auberge de Feldpost de Berégost.
Et vous gagnez le chapitre 3.

 

En ressortant, faites vous féliciter par Emerson :
 
Puis retournez à Nashkel rendre l'anneau de Joseph à sa femme (800xp), remettre les pierres de Prisme à Oublek (500xp + 150or) et rendre compte à Berrun Tuemort (900or + 1000xp + 1 point de réput.)
Attention, près de l'auberge, Nimbul (650xp) est envoyé par Tazok pour vous tuer. Il porte les bottes d'évitement "félines" +5 contre les projectiles, un anneau d'infravision et une épée courte +1.

 

Maintenant en avant pour le chapitre 3 .