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CHAPITRE 1
Vous vous retrouvez seul,
mais pas longtemps, rejoint par Imoen (voleuse/bonne). Sur cette carte, au bord de la falaise,
Chase veut se suicider. Vous pouvez le décourager ou le pousser selon votre
alignement. Quelques ours vont vous faire gagner vos premiers xp (175) et
perdre vos premiers points de vie. Vous croiserez aussi des grouilleux
malades (35xp), un loup (65xp), des Xvarts (15xp) et Kolssed qui vous
conseil de ne pas voyager seul. A droite, Xzar et Montaron seront vos
prochains compagnons. Le premier est nécromancien/neutre mauvais et le
second guerrier-voleur/chaotique mauvais. Ils cherchent à se rendrent aux
mines de Nashkel.
Et les restes de Gorion sur le champ de bataille (au centre) :
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Sur
la carte suivante (voie côtière), un vieil homme vous indique le chemin de
l'auberge, et Aöln vous conseil d'être prudent. Si vous suivez la route
vers le nord, vous ne devriez rencontrer que quelques grouilleux. De toutes
manières, vous n'avez guère de chances de vous perdre, il y a des panneaux
indicateurs partout. Et des restes de convois.
Et un anneau de protection + 1
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Vous passez dans la carte de l'auberge, avec une petite intro.
Aux coordonnées
X2553-Y3757, vous trouverez un anneau qui doublera les sorts de premier
niveau de votre mage. Derrière la porte à gauche après le pont-levis, Joia
vous demande de tuer des hobgobelins (35xp, en haut de la carte) afin de
lui ramener son anneau danse-flamme. Elle vous récompensera de 400xp et
d'un point de réputation. Au pied de l'escalier de l'auberge, vous êtes
attaqués par Tarnesh, un magicien. Faites en sorte qu'il y ai des gardes
autour de vous, car ils vous aideront à l'abattre. Sur lui, quelques sorts,
et un avis de recherche sur votre tête. Vous entrez dans l'auberge, tenue
par Bentley Ombremiroir. Son épouse, Gellana, tient le temple juste à côté.
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rez de
chaussé
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1 er
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2 ème
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Au premier, Unshey vous
demande de lui rapporter son ceinturon perceur, volé par un ogre (voie
côtière, 270xp). Vous trouverez 2 ceinturons sur le monstre. Le perceur que
je vous conseille de garder (+3 contre armes perforantes) et celui
d'Hermaphrodite, qui est maudit et qui changera le sexe de celui qui le
porte. Si vous décidez de lui rendre (70 or et 800xp).
Au deuxième, vous trouverez Landrin, une armure de cuir, un gourdin et une
hache d'arme. N'oubliez pas qu'il ne faut jamais ouvrir un coffre en
présence de quelqu'un ou vous vous en faites un ennemi, et en général la
garde arrive.
Pour Landrin, vous allez devoir débarrasser sa maison d'araignées, à
l'ouest du jongleur jovial de Bérégost. Il vous faudra lui en ramener les
cadavres, ainsi qu'une bouteille de vin et les bottes de son mari pour
obtenir 100 or. Vous pouvez la voler, elle a sur elle 6 antidotes. De même,
le gars à gauche au deuxième porte une culotte dorée (qui ne sert à rien).
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Au premier, Unshey vous
demande de lui rapporter son ceinturon perceur, volé par un ogre (voie
côtière, 270xp). Vous trouverez 2 ceinturons sur le monstre. Le perceur que
je vous conseille de garder (+3 contre armes perforantes) et celui
d'Hermaphrodite, qui est maudit et qui changera le sexe de celui qui le
porte. Si vous décidez de lui rendre (70 or et 800xp).
Au deuxième, vous trouverez Landrin, une armure de cuir, un gourdin et une
hache d'arme. N'oubliez pas qu'il ne faut jamais ouvrir un coffre en
présence de quelqu'un ou vous vous en faites un ennemi, et en général la
garde arrive.
Pour Landrin, vous allez devoir débarrasser sa maison d'araignées, à
l'ouest du jongleur jovial de Bérégost. Il vous faudra lui en ramener les
cadavres, ainsi qu'une bouteille de vin et les bottes de son mari pour
obtenir 100 or. Vous pouvez la voler, elle a sur elle 6 antidotes. De même,
le gars à gauche au deuxième porte une culotte dorée (qui ne sert à rien).
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En écoutant les occupants
du bar, vous découvrez l'inquiétude de tous sur la qualité du fer de la
région. Vous comprenez qu'il va vous falloir aller vers le sud, aux mines de
fer, pour enquêter sur le sujet. Khalid (guerrier/neutre bon) et Jaheira
(guerrier-druide/neutre), les amis de Gorion, se joignent à votre équipe,
et vous confirment qu'il faut aller voir le bailli de Nashkel, Berrun
Tuemort. Nous partons maintenant vers le sud, à Bérégost.
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J'ai fait le tour de tous
les coffres de la carte, et à part les lieux que je mentionne, il n'y a
rien d'intéressant (or, gemmes,...).
En 1, Golin Vend vous
guide vers les meilleurs endroits de la ville.
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En 2, vous entrez dans la
maison de Gerard Travenhurst où vous trouverez à l'étage une baguette
d'éclairs et une potion d'invisibilité.
Insistez lorsque vous
n'arrivez pas à ouvrir un coffre, des fois la chance tourne.
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En 3, une arbalète
légère.
En 8, encore une arbalète légère.
En 243, toujours une arbalète légère.
En 16, une armure
feuilletée.
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4 : Garrick travaille
pour Silke Rosena 5 et cherche des mercenaires pour la protéger. Si vous
acceptez, vous verrez des hommes arriver. Ils essayeront de se faire
entendre de Silke, et vous comprendrez que vous avez rallié le mauvais
camp. Vous la tuerez donc (attention, elle est invisible dans l'ombre) et
un des homme, Faltis, vous donnera une potion de défense. Vous gagnerez
900xp, 400 or, un baton+1 et une potion d'invulnérabilité.
Finalement, Garrick se
proposera de vous accompagner (barde/chaotique neutre).
En 6, l'auberge du
Magicien ardent. Zhurlong s'est fait voler ses bottes au sud de Bérégost. A
l'étage, Spen Gilmeh va vous parler de Flammevin, de Gullykin et du temple.
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7, l'auberge de la Gerbe
rouge . Karlat un chasseur de prime va vous attaquer (270xp, 38 points de
vie).
Perdué cherche un Gnoll qui lui a piqué son épée à Haute haie (500xp), et Lachlager
est complétement bourré. A l'étage, Raléo Lancebrise vous apprend que
Mirianne à l'est de la ville attend des nouvelles de son mari, et que le
forgeron Taërom cherche des matériaux exotiques.
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En 18, la forge de
Grondemarteau avec plein d'objets intéressants, comme un arc court+1, une
fronde +1, une épée longue +1 ou courte +1, et d'autres encore (voir à
droite)
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L'auberge du Jongleur
Jovial est en 15.Bjornin vous demande de déloger une bande de demi-ogres
dans les montagnes sud sud-ouest de la ville. (500xp+1point de réput.+un
écu+1). Gurke (pas Gruik) s'est fait dérober sa cape par des taslois dans
bois-manteau. C'est une cape de non-détection, il vous donnera 300xp et
vous pourrez garder la cape. A l'étage, Oogie Wisham est parano, il est sûr
que Bjornin le surveille.
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Sur la carte en dessous
de Bérégost, vous allez trouver une lettre pour Mirianne sur un ogrillon.
Elle vous récompensera de 300xp et d'un anneau de protection +1.
Vous croiserez un mercenaire
du poing enflammé qui vous prend pour des bandits, mais vous pourrez l'en
dissuader en parlant.
Des hobgobelins vous
donneront généreusement des bottes de furtivité (+35%), enfin une fois que
vous les aurez tués.
Bob Snikt vous prévient
qu'il sent des ogres dans les environs.
Vous trouverez dans une
petite grotte pleine de rats 5 potions de soins.
Et au centre une jolie
maison engloutie.
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Encore en dessous, vous
croiserez des hobgobelins, et des bandits (65xp) qui se feront une joie de vous
laisser leur scalp que vous pourrez vendre à Bérégost au Jongleur Jovial
(encore faut-il que vous ayez rencontré un gamin dans la ville qui vous
dise qu'un gars est intéressé dans l'auberge, sinon vous les vendez
n'importe où pour 75 or).
Le seigneur Présage,
d'Eauprofonde, qui se moque de vos fringues.
Et Portabendarwinden (ouf
!), un sage fou qui vous donne de précieux conseils.
Et si vous descendez
encore, vous passez au chapitre 2.
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